TrackMan-Werte erklärt

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TrackMan-Werte erklärt

Kurz erklärt

TrackMan-Werte sind die Messdaten, die ein TrackMan-Launch-Monitor zu jedem Golfschlag liefert. Das Gerät verfolgt Schläger und Ball per Radar und zeigt unter anderem Schlägerkopfgeschwindigkeit, Ballgeschwindigkeit, Smash Factor, Abflugwinkel, Spin, Carry und Gesamtweite. Die Werte lassen sich in drei Gruppen ordnen: was der Schläger im Treffmoment macht, wie der Ball startet und wie er fliegt und landet. Wer diese Zusammenhänge kennt, versteht seinen Ballflug und trainiert gezielter.

Was ein TrackMan misst und wie er arbeitet

TrackMan ist der Markenname eines dänischen Herstellers von Launch Monitoren. Ein Launch Monitor ist ein Messgerät, das hinter oder neben dem Abschlag steht und jeden Schlag aufzeichnet. TrackMan arbeitet mit Radar: Das Gerät sendet Wellen aus und erkennt an den reflektierten Signalen, wie sich Schlägerkopf und Ball bewegen.

Die meisten Schlägerdaten, etwa Schwungbahn und Schlagflächenstellung, beziehen sich auf den Augenblick der größten Kompression. Das ist der Moment, in dem Ball und Schlagfläche am stärksten aufeinandergedrückt werden. Die Schlägerkopfgeschwindigkeit misst TrackMan unmittelbar vor dem ersten Ballkontakt. Die Balldaten werden direkt nach dem Ablösen von der Schlagfläche gemessen. Aus Startgeschwindigkeit, Winkeln und Spin berechnet die Software anschließend die komplette Flugkurve.

Geschwindigkeiten erscheinen je nach Einstellung in km/h, m/s oder mph, Weiten in Metern oder Yards. Winkel werden in Grad angegeben, der Spin in Umdrehungen pro Minute. Bei Richtungswerten gibt es Plus- und Minuszeichen. Die Beispiele auf dieser Seite gelten für Rechtshänder.

Schlägerdaten: was im Treffmoment passiert

Diese Werte beschreiben, wie der Schläger den Ball trifft. Sie sind die Ursache für alles, was der Ball danach macht.

Balldaten: wie der Ball startet

Sobald der Ball die Schlagfläche verlässt, misst TrackMan seine Startwerte. Sie verraten, wie gut die Energie des Schwungs im Ball angekommen ist.

Flugdaten: Höhe, Weite und Landung

Aus den Startwerten berechnet TrackMan, wie der Ball fliegt und wo er liegen bleibt. Diese Zahlen brauchen Sie vor allem für die Schlägerwahl auf dem Platz.

Wer die eigenen Carry-Werte aller Schläger sammelt, erhält eine persönliche Schlagweiten-Tabelle.

Beispiel: einen Slice mit TrackMan-Werten lesen

Ein Rechtshänder schlägt mit dem Eisen 7 und sieht folgende Werte: Club Path minus 5 Grad, Face Angle 0 Grad, Face to Path plus 5 Grad. Die Schlagfläche zeigt also genau aufs Ziel, der Schläger schwingt aber deutlich von außen nach innen.

Was passiert? Weil die Schlagfläche die Startrichtung zum größten Teil bestimmt, startet der Ball ungefähr Richtung Fahne. Weil die Fläche im Verhältnis zur Schwungbahn offen ist, erhält der Ball eine nach rechts geneigte Spin Axis und kurvt im Flug nach rechts. Das ist ein typischer Slice. Die Lösung liegt meist in einer neutraleren Schwungbahn oder in einer Schlagfläche, die im Verhältnis zur Bahn weniger offen ist.

Ein zweites Beispiel betrifft den Driver: Club Speed 150 km/h, Ball Speed 210 km/h. Das ergibt einen Smash Factor von 1,40. Bei gleichem Tempo wären mit sehr gutem Treffpunkt bis zu etwa 225 km/h Ballgeschwindigkeit möglich. Hier lohnt es sich, zuerst am Treffpunkt auf der Schlagfläche zu arbeiten und nicht am Tempo.

Mit welchen TrackMan-Werten Sie anfangen sollten

Über 20 Zahlen nach jedem Schlag können verwirren. Für den Einstieg reichen wenige Werte. Am meisten bringt Ihnen die Carry-Weite jedes Schlägers, denn sie hilft direkt bei der Schlägerwahl. Dazu kommt die seitliche Streuung, die zeigt, wie zuverlässig ein Schläger ist. Der Smash Factor verrät Ihnen, ob Sie mittig treffen. Face to Path erklärt, warum ein Ball kurvt.

Fortgeschrittene schauen zusätzlich auf Anstellwinkel, Dynamic Loft und Spin Loft. Diese Werte helfen etwa beim Optimieren des Drivers oder beim Schlägerfitting.

Einige Tipps für das Training:

Ausprobieren in der Golf Lounge

Im Golf Lounge Resort Hamburg steht an jedem der 32 Abschlagplätze auf zwei Ebenen ein TrackMan-Monitor. Die Range ist überdacht und beheizbar, so messen Sie Ihre Werte ganzjährig, darunter Carry, Total, Abflugwinkel, Ballgeschwindigkeit und Flughöhe. Mit der TrackMan Range App sehen Sie die Daten auch auf dem Smartphone. In den Indoor-Simulator-Boxen erfasst der TrackMan über 20 Messwerte, auch die Schlägerkopfgeschwindigkeit. Übrigens: 2017 führte die Golf Lounge als erste Anlage weltweit die TrackMan-Range-Technologie ein.

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Häufige Fragen

Welche TrackMan-Werte sind für Anfänger am wichtigsten?

Für den Anfang genügen vier Werte: die Carry-Weite jedes Schlägers, die seitliche Streuung, der Smash Factor und Face to Path. Carry und Streuung helfen bei der Schlägerwahl auf dem Platz. Der Smash Factor zeigt, ob Sie den Ball mittig treffen. Face to Path erklärt, warum der Ball nach links oder rechts kurvt. Alle anderen Werte werden wichtiger, wenn Sie gezielt an Details arbeiten.

Was bedeuten Plus und Minus bei TrackMan-Werten?

Das Vorzeichen zeigt die Richtung. Beim Anstellwinkel bedeutet Plus, dass der Schläger im Treffmoment nach oben schwingt, Minus nach unten. Bei Schwungbahn, Schlagfläche und Face to Path steht Plus für einen Rechtshänder für rechts beziehungsweise offen und von innen nach außen. Minus steht für links, geschlossen und von außen nach innen. Bei der Spin Axis kurvt der Ball mit Plus nach rechts.

Was ist der Unterschied zwischen Carry und Total?

Carry ist die Strecke, die der Ball in der Luft fliegt, bis er wieder auf Abschlaghöhe ankommt. Total ist die Gesamtweite, also Carry plus Ausrollen. Für Schläge auf das Grün oder über Wasser und Bunker zählt vor allem der Carry. Der Rollanteil schwankt stark mit dem Untergrund, deshalb ist Carry die verlässlichere Zahl für Ihre Schlagweiten-Tabelle.

Zeigt TrackMan Werte in Metern oder in Yards an?

Das hängt von der Einstellung des Systems ab. TrackMan kann Weiten in Metern oder Yards und Geschwindigkeiten zum Beispiel in km/h oder mph anzeigen. Viele Vergleichswerte aus den USA, etwa Tour-Durchschnitte, werden in Yards und mph veröffentlicht. Zur Umrechnung: Ein Yard entspricht 0,914 Metern, eine Meile pro Stunde entspricht rund 1,61 km/h.

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Stand: Oktober 2026

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