Golf-Lexikon
TrackMan-Werte erklärt
Kurz erklärt
TrackMan-Werte sind die Messdaten, die ein TrackMan-Launch-Monitor zu jedem Golfschlag liefert. Das Gerät verfolgt Schläger und Ball per Radar und zeigt unter anderem Schlägerkopfgeschwindigkeit, Ballgeschwindigkeit, Smash Factor, Abflugwinkel, Spin, Carry und Gesamtweite. Die Werte lassen sich in drei Gruppen ordnen: was der Schläger im Treffmoment macht, wie der Ball startet und wie er fliegt und landet. Wer diese Zusammenhänge kennt, versteht seinen Ballflug und trainiert gezielter.
Was ein TrackMan misst und wie er arbeitet
TrackMan ist der Markenname eines dänischen Herstellers von Launch Monitoren. Ein Launch Monitor ist ein Messgerät, das hinter oder neben dem Abschlag steht und jeden Schlag aufzeichnet. TrackMan arbeitet mit Radar: Das Gerät sendet Wellen aus und erkennt an den reflektierten Signalen, wie sich Schlägerkopf und Ball bewegen.
Die meisten Schlägerdaten, etwa Schwungbahn und Schlagflächenstellung, beziehen sich auf den Augenblick der größten Kompression. Das ist der Moment, in dem Ball und Schlagfläche am stärksten aufeinandergedrückt werden. Die Schlägerkopfgeschwindigkeit misst TrackMan unmittelbar vor dem ersten Ballkontakt. Die Balldaten werden direkt nach dem Ablösen von der Schlagfläche gemessen. Aus Startgeschwindigkeit, Winkeln und Spin berechnet die Software anschließend die komplette Flugkurve.
Geschwindigkeiten erscheinen je nach Einstellung in km/h, m/s oder mph, Weiten in Metern oder Yards. Winkel werden in Grad angegeben, der Spin in Umdrehungen pro Minute. Bei Richtungswerten gibt es Plus- und Minuszeichen. Die Beispiele auf dieser Seite gelten für Rechtshänder.
Schlägerdaten: was im Treffmoment passiert
Diese Werte beschreiben, wie der Schläger den Ball trifft. Sie sind die Ursache für alles, was der Ball danach macht.
- Club Speed (Schlägerkopfgeschwindigkeit): das Tempo der Schlägerkopfmitte kurz vor dem ersten Ballkontakt. Sie ist der wichtigste Motor für die Länge.
- Attack Angle (Anstellwinkel): ob sich der Schlägerkopf im Treffmoment nach oben (Plus) oder nach unten (Minus) bewegt. Mit Eisen trifft man den Ball meist leicht abwärts.
- Club Path (Schwungbahn): die seitliche Richtung des Schlägerkopfes im Verhältnis zur Ziellinie. Plus bedeutet von innen nach außen, Minus von außen nach innen.
- Face Angle (Schlagflächenstellung): wohin die Schlagfläche im Treffmoment zeigt. Plus heißt offen, also rechts vom Ziel, Minus heißt geschlossen.
- Face to Path: der Unterschied zwischen Schlagfläche und Schwungbahn. Dieser Wert entscheidet vor allem, ob und wie stark der Ball kurvt.
- Dynamic Loft: der tatsächliche Loft der Schlagfläche im Treffmoment. Er weicht oft vom aufgedruckten Loft ab, weil Hände und Schaft die Fläche neigen.
- Spin Loft: der Winkel zwischen Schwungrichtung und Schlagfläche. Je größer er ist, desto mehr Backspin entsteht.
Balldaten: wie der Ball startet
Sobald der Ball die Schlagfläche verlässt, misst TrackMan seine Startwerte. Sie verraten, wie gut die Energie des Schwungs im Ball angekommen ist.
- Ball Speed (Ballgeschwindigkeit): das Tempo des Balls direkt nach dem Abflug. Bei gleichem Abflugwinkel und Spin gilt: mehr Ballgeschwindigkeit, mehr Weite.
- Smash Factor: Ballgeschwindigkeit geteilt durch Schlägerkopfgeschwindigkeit. Der Wert zeigt, wie mittig und effizient Sie getroffen haben. Beim Driver liegt die Obergrenze bei etwa 1,50.
- Launch Angle (Abflugwinkel): der Winkel, in dem der Ball im Verhältnis zum Boden nach oben startet.
- Launch Direction (Startrichtung): der seitliche Startwinkel im Verhältnis zur Ziellinie. Er hängt zum größten Teil von der Stellung der Schlagfläche ab.
- Spin Rate: wie schnell sich der Ball dreht, in Umdrehungen pro Minute. Viel Spin lässt den Ball steigen und auf dem Grün schneller liegen bleiben, zu viel kostet Weite.
- Spin Axis: die Neigung der gedachten Drehachse des Balls. Ein Plus lässt den Ball nach rechts kurven, ein Minus nach links.
Flugdaten: Höhe, Weite und Landung
Aus den Startwerten berechnet TrackMan, wie der Ball fliegt und wo er liegen bleibt. Diese Zahlen brauchen Sie vor allem für die Schlägerwahl auf dem Platz.
- Carry: die Strecke, die der Ball in der Luft zurücklegt, bis er wieder auf Abschlaghöhe ist. Für Schläge aufs Grün ist das die wichtigste Weite.
- Total (Gesamtweite): Carry plus Ausrollen bis zur berechneten Endposition. Wie weit ein Ball rollt, hängt stark vom Boden ab.
- Height oder Apex (Flughöhe): der höchste Punkt der Flugbahn.
- Landing Angle (Landewinkel): wie steil der Ball wieder ankommt. Steile Landungen bremsen den Ball schneller.
- Hang Time (Flugzeit): wie viele Sekunden der Ball in der Luft ist.
- Side (seitliche Abweichung): wie weit der Ball links oder rechts der Ziellinie landet. Über viele Schläge ergibt sich daraus Ihre Streuung.
Wer die eigenen Carry-Werte aller Schläger sammelt, erhält eine persönliche Schlagweiten-Tabelle.
Beispiel: einen Slice mit TrackMan-Werten lesen
Ein Rechtshänder schlägt mit dem Eisen 7 und sieht folgende Werte: Club Path minus 5 Grad, Face Angle 0 Grad, Face to Path plus 5 Grad. Die Schlagfläche zeigt also genau aufs Ziel, der Schläger schwingt aber deutlich von außen nach innen.
Was passiert? Weil die Schlagfläche die Startrichtung zum größten Teil bestimmt, startet der Ball ungefähr Richtung Fahne. Weil die Fläche im Verhältnis zur Schwungbahn offen ist, erhält der Ball eine nach rechts geneigte Spin Axis und kurvt im Flug nach rechts. Das ist ein typischer Slice. Die Lösung liegt meist in einer neutraleren Schwungbahn oder in einer Schlagfläche, die im Verhältnis zur Bahn weniger offen ist.
Ein zweites Beispiel betrifft den Driver: Club Speed 150 km/h, Ball Speed 210 km/h. Das ergibt einen Smash Factor von 1,40. Bei gleichem Tempo wären mit sehr gutem Treffpunkt bis zu etwa 225 km/h Ballgeschwindigkeit möglich. Hier lohnt es sich, zuerst am Treffpunkt auf der Schlagfläche zu arbeiten und nicht am Tempo.
Mit welchen TrackMan-Werten Sie anfangen sollten
Über 20 Zahlen nach jedem Schlag können verwirren. Für den Einstieg reichen wenige Werte. Am meisten bringt Ihnen die Carry-Weite jedes Schlägers, denn sie hilft direkt bei der Schlägerwahl. Dazu kommt die seitliche Streuung, die zeigt, wie zuverlässig ein Schläger ist. Der Smash Factor verrät Ihnen, ob Sie mittig treffen. Face to Path erklärt, warum ein Ball kurvt.
Fortgeschrittene schauen zusätzlich auf Anstellwinkel, Dynamic Loft und Spin Loft. Diese Werte helfen etwa beim Optimieren des Drivers oder beim Schlägerfitting.
Einige Tipps für das Training:
- Bewerten Sie Durchschnittswerte aus fünf bis zehn Schlägen, nicht einen einzelnen Schlag.
- Arbeiten Sie immer nur an einem Wert und beobachten Sie, wie sich die anderen verändern.
- Lassen Sie klare Fehlschläge aus Ihrer Auswertung heraus.
- Vergleichen Sie Werte nur unter ähnlichen Bedingungen. Ball, Temperatur und Boden beeinflussen die Ergebnisse.
- Holen Sie sich bei Bedarf einen Trainer dazu, der die Zahlen mit Ihrer Bewegung verbindet.
Ausprobieren in der Golf Lounge
Im Golf Lounge Resort Hamburg steht an jedem der 32 Abschlagplätze auf zwei Ebenen ein TrackMan-Monitor. Die Range ist überdacht und beheizbar, so messen Sie Ihre Werte ganzjährig, darunter Carry, Total, Abflugwinkel, Ballgeschwindigkeit und Flughöhe. Mit der TrackMan Range App sehen Sie die Daten auch auf dem Smartphone. In den Indoor-Simulator-Boxen erfasst der TrackMan über 20 Messwerte, auch die Schlägerkopfgeschwindigkeit. Übrigens: 2017 führte die Golf Lounge als erste Anlage weltweit die TrackMan-Range-Technologie ein.
Häufige Fragen
Welche TrackMan-Werte sind für Anfänger am wichtigsten?
Für den Anfang genügen vier Werte: die Carry-Weite jedes Schlägers, die seitliche Streuung, der Smash Factor und Face to Path. Carry und Streuung helfen bei der Schlägerwahl auf dem Platz. Der Smash Factor zeigt, ob Sie den Ball mittig treffen. Face to Path erklärt, warum der Ball nach links oder rechts kurvt. Alle anderen Werte werden wichtiger, wenn Sie gezielt an Details arbeiten.
Was bedeuten Plus und Minus bei TrackMan-Werten?
Das Vorzeichen zeigt die Richtung. Beim Anstellwinkel bedeutet Plus, dass der Schläger im Treffmoment nach oben schwingt, Minus nach unten. Bei Schwungbahn, Schlagfläche und Face to Path steht Plus für einen Rechtshänder für rechts beziehungsweise offen und von innen nach außen. Minus steht für links, geschlossen und von außen nach innen. Bei der Spin Axis kurvt der Ball mit Plus nach rechts.
Was ist der Unterschied zwischen Carry und Total?
Carry ist die Strecke, die der Ball in der Luft fliegt, bis er wieder auf Abschlaghöhe ankommt. Total ist die Gesamtweite, also Carry plus Ausrollen. Für Schläge auf das Grün oder über Wasser und Bunker zählt vor allem der Carry. Der Rollanteil schwankt stark mit dem Untergrund, deshalb ist Carry die verlässlichere Zahl für Ihre Schlagweiten-Tabelle.
Zeigt TrackMan Werte in Metern oder in Yards an?
Das hängt von der Einstellung des Systems ab. TrackMan kann Weiten in Metern oder Yards und Geschwindigkeiten zum Beispiel in km/h oder mph anzeigen. Viele Vergleichswerte aus den USA, etwa Tour-Durchschnitte, werden in Yards und mph veröffentlicht. Zur Umrechnung: Ein Yard entspricht 0,914 Metern, eine Meile pro Stunde entspricht rund 1,61 km/h.
Alle Begriffe zum Thema
- Abflugwinkel (Launch Angle) Der Abflugwinkel, englisch Launch Angle, ist der senkrechte Winkel, in dem der Ball direkt nach dem Treffmoment vom Boden aus startet. Er wird in Grad gegen …
- Anstellwinkel (Attack Angle) Der Anstellwinkel, englisch Attack Angle, beschreibt die senkrechte Bewegungsrichtung des Schlägerkopfs im Moment des Treffens. Ein negativer Wert bedeutet, …
- Apex (Flughöhe) Der Apex ist beim Golf der höchste Punkt der Ballflugbahn, gemessen als Höhe über der Stelle, an der der Ball gestartet ist. Launch Monitore wie TrackMan …
- Ballgeschwindigkeit (Ball Speed) Die Ballgeschwindigkeit, englisch Ball Speed, ist das Tempo des Golfballs unmittelbar nach dem Treffmoment. Sie wird in km/h oder mph gemessen und gilt als …
- Carry Carry ist die Strecke, die ein Golfball in der Luft zurücklegt, vom Abschlag bis zum ersten Aufprall auf dem Boden. Der TrackMan misst sie bis zu der Stelle, …
- Dynamic Loft Dynamic Loft ist der Loft, den die Schlagfläche im Moment des Treffens tatsächlich hat, gemessen gegen die Waagerechte. Er weicht oft vom aufgedruckten Loft …
- Face to Path Face to Path ist der Winkelunterschied zwischen der Schlagflächenstellung und der Schwungbahn im Treffmoment, also Schlagfläche minus Schwungbahn. Der Wert …
- Hang Time (Flugzeit) Hang Time, auf Deutsch Flugzeit, ist die Zeit in Sekunden, die ein Golfball vom Treffmoment bis zum ersten Aufprall in der Luft ist. Launch Monitore wie …
- Landewinkel (Land Angle) Der Landewinkel (englisch Land Angle oder Landing Angle) ist der Winkel, in dem der Golfball auf dem Boden ankommt, gemessen gegen die Waagerechte in Grad. Ein …
- Launch Monitor Ein Launch Monitor ist ein Messgerät, das Golfschläge aufzeichnet und Daten zu Schläger und Ball liefert, zum Beispiel Schlägerkopfgeschwindigkeit, …
- Low Point Der Low Point ist der tiefste Punkt des Schwungbogens im Verhältnis zum Ball. TrackMan gibt an, ob dieser Punkt vor oder nach dem Treffmoment liegt und wie …
- Schlägerkopfgeschwindigkeit (Club Speed) Die Schlägerkopfgeschwindigkeit, englisch Club Speed, ist das Tempo, mit dem sich die Mitte des Schlägerkopfes unmittelbar vor dem Treffen des Balls bewegt. …
- Schlagflächenstellung (Face Angle) Die Schlagflächenstellung (englisch Face Angle) ist die Richtung, in die die Schlagfläche im Treffmoment zeigt, gemessen zur Ziellinie in Grad. Plus heißt für …
- Schlagweiten-Tabelle (Gapping) Eine Schlagweiten-Tabelle listet auf, wie weit Sie den Golfball mit jedem Schläger im Durchschnitt schlagen, am besten als Carry, also als reine Flugstrecke. …
- Schwungbahn (Club Path) Die Schwungbahn, englisch Club Path, ist die Richtung, in die sich der Schlägerkopf im Moment des Treffens bewegt, gemessen in Grad relativ zur Ziellinie. Ein …
- Smash Factor Der Smash Factor ist ein Messwert vom Launch Monitor, der zeigt, wie effizient ein Golfschlag die Energie vom Schlägerkopf auf den Ball überträgt. Er berechnet …
- Spin Axis (Sidespin) Die Spin Axis ist die Neigung der Drehachse des Balls zur Waagerechten, gemessen direkt nach dem Abschlag. Bei null Grad dreht sich der Ball nur rückwärts und …
- Spin Loft Der Spin Loft ist der Winkel zwischen der Bewegungsrichtung des Schlägerkopfs und der Richtung der Schlagfläche im Treffmoment. Als Näherung gilt: dynamischer …
- Spin Rate (Backspin) Die Spin Rate gibt an, wie schnell sich der Golfball nach dem Schlag um seine Achse dreht, gemessen in Umdrehungen pro Minute. Der Rückwärtsdrall heißt …
- Streuung (Dispersion) Die Streuung, englisch Dispersion, zeigt, wie weit Ihre Schläge mit demselben Schläger seitlich und in der Länge auseinanderliegen. Launch Monitore wie …
- Total-Distanz & Roll Die Total-Distanz ist die Strecke vom Abschlagpunkt bis zum Ruheplatz des Balls. Sie besteht aus dem Carry, der Flugstrecke bis zur Landung, und dem Roll, dem …
- TrackMan Combine Der TrackMan Combine ist ein standardisierter Test für das Ballspiel. Nach gängigen Beschreibungen schlagen Sie 60 Bälle auf feste Zielentfernungen und mit dem …
Stand: Oktober 2026